Videojuegos sin miedo y sin ingenuidad: qué aportan, qué cuidar y cómo acompañar a niños y jóvenes de 6 a 18 años.
Un buen juego plantea un reto, avisa al instante si fallaste y sube la dificultad justo cuando mejoras. Así el cerebro crea conexiones nuevas.
Como un buen entrenador: no te deja siempre con el mismo peso, ni te pasa uno imposible. Te sube la carga justo cuando ya puedes.

Golpea los bloques: 4 hallazgos
El videojuego no es bueno ni malo: es una herramienta potente. Depende del tipo de juego, la edad, lo que le quita al sueño y si juega por gusto o por compulsión.
Jugar es parte del día para la mayoría de los estudiantes. Estos son los puntajes.
Más copiloto que guardia. La gran conclusión de Kids Online Chile: los niños necesitan un adulto que acompañe y converse, no solo que controle.

Radiografía Digital NNA, ClaroVTR y Criteria, 2024 · Kids Online Chile, citado por la Defensoría de la Niñez, 2025. Además: 81% de los jóvenes de 15 a 19 años ha jugado en línea, y 4 de cada 10 lo hizo para escapar de sus problemas (INJUV).
Cada género entrena algo distinto y trae su propio riesgo. Saber el género ayuda a saber a qué poner atención.
Como la comida: un plato casero y una bolsa de papas fritas son comida, pero no alimentan igual. Lo mismo pasa con los juegos.

Elige un género
Minecraft, Terraria, LEGO Fortnite
Portal 2, Tetris, Monument Valley
Civilization, Age of Empires, Clash Royale
Stardew Valley, Los Sims, Animal Crossing
Zelda, Ori, juegos de detectives
Super Mario, Rayman, Celeste
EA Sports FC, Mario Kart, Rocket League
Fortnite, Free Fire, Call of Duty, Valorant
Fortnite, Free Fire, PUBG, Apex
League of Legends, Brawl Stars
Pokémon, Dragon Quest, Genshin Impact
Just Dance, Ring Fit Adventure
Minecraft Education, Scratch, DragonBox
Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime
Cada juego trae una etiqueta de edad. En Chile, la Ley 20.756 obliga a rotularlos, prohíbe venderlos a menores si son para adultos y exige control parental en las consolas.
Como la estatura mínima en la montaña rusa: no es un castigo, es que el cuerpo aún no está listo. Aquí, lo que no está listo es el cerebro.

En color: lo que corresponde a su edad. Con candado: aún no. Toca una etiqueta para ver qué significa.
Antes de descargar, busque el juego en pegi.info o esrb.org, y lea las reseñas para familias de Common Sense Media.
Son los favoritos de los niños de 6 a 12 años y se parecen por fuera: bloques, mundos y amigos. Por dentro funcionan muy distinto.
Minecraft es una caja de LEGO en la casa. Roblox es una feria gigante donde cualquier desconocido instala su puesto, y todos los puestos venden fichas.

Ojo: los servidores públicos tienen chat con desconocidos y la tienda vende con Minecoins.
Si ya lo usan: vincule los controles parentales, chat apagado antes de 13, límite de gasto mensual y conversen qué hacer si un desconocido escribe.
Cada ajuste pone un bloque. Completa la casa.
¡Casa segura! Así se juega Minecraft antes de los 13.
Su estilo de caricatura hace pensar que es infantil, pero su edad y su modelo de negocio dicen otra cosa: 100 jugadores se eliminan hasta que queda uno.
Fortnite es como el quemado: gana el último que queda en pie. Splatoon 3 es como pintar un mural en equipo: gana quien cubre más muro, sin sacar a nadie.

Apunta y toca cada trampa: aparece el ajuste que la neutraliza
Aún no hay trampas neutralizadas.
Otras alternativas para la misma edad: Mario Kart (competir sin violencia), Rocket League (fútbol con autos) y Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville (disparos de caricatura, E10+). Revise siempre el chat.
En un juego de rol el jugador asume un personaje, toma decisiones que cambian la historia y lo ve crecer. Es uno de los géneros más ricos para pensar.
Un juego de rol es como un teatro improvisado con dados: nadie sabe el final hasta jugarlo, y cada decisión cuenta.

Revisa el inventario
Hay cuatro tipos de rol. Dos suman mucho. Dos piden atención.
Como Dungeons & Dragons: un grupo inventa una historia con dados y fichas. Imaginación, expresión oral, escucha y cálculo. Excelente actividad familiar.
Pokémon, Dragon Quest o Zelda. Exigen leer, planificar y elegir. Tienen final, lo que facilita poner límites.
Juegos que no terminan nunca. Los gacha (como Genshin Impact) venden tiradas al azar por personajes: muy parecido a una apuesta. Bélgica prohibió las cajas de botín pagadas en 2018. Ver Ganar a un toque.
Brookhaven en Roblox o GTA RP que ven en streamers: se actúa la vida real con desconocidos y sin moderación. GTA V es 18+.
Lo que está de moda en el recreo
Lo que más protege no es la prohibición ni el control a escondidas: es la mediación activa. Interesarse, jugar juntos, conversar y poner reglas claras.
Sea el jugador 2: no le quite el control, juegue a su lado. Cuando aparece un jefe difícil, se enfrenta en equipo.

Elige la dificultad: la edad de su hijo o hija
Marque lo que ha visto. Es orientativo.
Conversen y ajusten los acuerdos. Observe unas semanas.
Varias señales. Converse con el profesor jefe o convivencia escolar, y consulte con su pediatra o un profesional de salud mental.
Una sola señal basta para actuar.
No borre nada: guarde capturas, bloquee y denuncie en la plataforma, y denuncie a la PDI (Cibercrimen) o a la Fiscalía. Avise también al colegio.
La postura que recomendamos
Y que sepa que, pase lo que pase en un juego, puede contárselo sin miedo a un castigo.
Muchas palabras vienen del inglés y se chilenizan como verbos. Las marcadas con OJO tienen que ver con dinero, convivencia o seguridad.
No encontramos ese término. Pregúntele a su hijo o hija: es una buena excusa para conversar.
OTI · Oficina de Tecnologías de la Información · Corporación Educacional Federico Froebel. Colegio Alemán de Santiago, Colegio Alemán Chicureo e Insalco. Información revisada en septiembre de 2026: las plataformas cambian sus políticas con frecuencia.
Pida que le enseñen su juego favorito esta semana. Quince minutos juntos enseñan más que cualquier guía.