OTI CEFF / Bienestar Digital · Familias

Ganar está a un toque.

Azar, cajas sorpresa y apuestas en línea. Qué le pasa al cerebro y qué hacer en casa.

5 minutosDe 6 a 18 añosCon juegos para probar
Pruébalo

Abre una caja sorpresa

Tienes 20 monedas. Tres estrellas = legendario. Probabilidad real: 1 en 50.

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Fíjate qué sientes cuando sale casi.
Monedas20 
Cajas0
Casi0
01Nivel 1 / Lo básico

Tres cartas forman una apuesta.

Si se juntan las tres, el cerebro reacciona igual. Aunque el casino tenga colores de dibujo animado.

Mano de cartas de póker junto a fichas de apuesta
Riesgo, azar y premio
AArriesgas algoDinero, monedas virtuales u objetos del juego.
+
ADecide la suerteNo la habilidad.
+
APromete másGanar más de lo que pusiste.
=
3/3Juego de azarCon o sin dinero real

Dónde aparece hoy

Apuesta realCasinos en línea

24/7, en el bolsillo, sin pausa.

Apuesta realApuestas deportivas

Micro apuestas que se resuelven en segundos.

Casi apuestaCajas de botín

Pagas por un cofre con premio al azar.

Casi apuestaSkins con precio

Se compran, venden y apuestan fuera del juego.

Casi apuestaCasinos sociales

Fichas gratis que entrenan el hábito de girar.

Puerta de entradaRuletas diarias

Vuelve mañana por tu cofre.

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02Nivel 2 / La idea central

Recompensa inmediata

Algo agradable ahora, sin esfuerzo ni espera. Disfrutarlo es normal. El riesgo aparece cuando se mezcla con azar y dinero.

Niño sonriendo al abrir un regalo
La sorpresa engancha
Premio fijoPremio a veces x7x26 Cada barra es un intento. En amarillo, el premio.

Skinner, años 50: la palanca se presiona mucho más cuando el premio llega a veces. Así se diseña un tragamonedas.

Tres analogías para explicarlo en casa

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03Nivel 3 / Neurociencia

La dopamina no es placer. Es anticipación.

Se enciende con la expectativa del premio y le dice al cerebro: repite esto.

Niña bajo una frazada mirando una pantalla de noche
La espera del premio engancha

Mueve la probabilidad del premio

La señal es máxima cuando no sabes si vas a ganar.

0 %50 %100 % Señal de dopaminaProbabilidad de premio
50%Incertidumbre total: señal máxima. Este es el anzuelo.

Fiorillo, Tobler y Schultz · Science, 2003

Casi gano se siente como ganar

Activa las mismas zonas que una victoria y da ganas de seguir.

Clark y equipo · Cambridge · Neuron, 2009

Balanza placer-dolor

Tras cada subida intensa viene una bajada. Con repetición, se necesita más.

Anna Lembke · Stanford · 2021

Se cablea lo que se repite

El cerebro adolescente refuerza los circuitos que más usa.

Elías Arab · U. de Chile · 2026

No es solo química

El entorno pesa: el celular funciona como un casino diseñado para retener.

Francisco Parada · UDP · 2026

Acelerador antes que freno

Esquema ilustrativo, de los 6 a los 25 años.

Zona de desfase AceleradorFreno 61014182225
 Búsqueda de recompensa: máxima en la adolescencia Control de impulsos: madura cerca de los 25

Modelo de sistemas duales · Steinberg (Temple) y Casey (Cornell) · La buena noticia: el autocontrol se entrena.

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04Nivel 4 / Estudios

Las cifras de la partida

Chile aún no tiene una encuesta oficial en menores. Estos son los datos más recientes.

15,5años
Edad promedio en que los escolares chilenos empiezan a apostar en línea.

Pantallas que atrapan · CJR, Copreventive y Actitud Lab · 2025

Padre y dos hijos mirando televisión en el sofá
Las apuestas también salen en el partido
de los adolescentes chilenos apostó en línea el último año. 1 de cada 7.
0 %
de los jóvenes ha visto publicidad de apuestas en redes o partidos.
0 %
de los padres sabe que su hijo apuesta, pero no lo ve como problema.
0 %
de los niños de 11 a 17 años del Reino Unido apostó con su dinero.
0 %

Chile: Pantallas que atrapan, 2025. Reino Unido: Gambling Commission, 2024. Comisión Lancet 2024: tratar las apuestas como el alcohol y el tabaco.

Historia real · Chile

Joaquín empezó a apostar a los 17 con $5.000. A los 21 debía $3 millones y dejó la universidad.

Primera $5 mil
4 años x600

T13 · marzo 2026

Historia real · Argentina

Un estudiante de 14 años apostaba en los recreos. Tomó los ahorros de su madre y vendió joyas familiares. Hoy lleva meses sin apostar, con apoyo profesional.

BioBioChile · febrero 2026

Esto ya está pasando

Australia

Juegos con cajas de botín pagadas: solo desde los 15.

Brasil

Beneficiarios de ayuda social gastan R$ 3.000 millones en apuestas en un mes.

Chile

La Corte Suprema ordena bloquear sitios de apuestas sin licencia.

EE.UU.

Nueva York demanda a Valve por cajas de botín accesibles a niños.

Brasil

El ECA Digital prohíbe cajas de botín en juegos para menores.

Chile

Suma urgencia a la ley de apuestas en línea. Sigue en el Congreso.

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05Nivel 5 / Por edad

Elige la edad de tu hijo o hija.

Dónde aparece el azar, qué notar y qué decirle.

Madre conversando con su hija pequeña en la cocina
Cada edad, su conversación
Dónde aparece

Ruletas y cofres en juegos infantiles. Videos de unboxing.

Qué notar

Pataletas al cortar el juego. Insiste con una más.

Dile

Este cofre es como una rifa: casi siempre sale lo común.

Señales de alerta: marca las que ves

Medidor de alerta0/8
        

Sin señales marcadas. Sigue conversando.

Orientativo. No reemplaza la evaluación de un profesional.

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06Nivel 6 / Qué hacer en casa

Tira el dado. Un tip a la vez.

Seis caras, seis acciones. Sin prohibir todo: acompañar, poner límites y enseñar a esperar.

Dado y fichas sobre un tablero de juego
Esta vez el azar juega a tu favor
Cara ?Toca el dado

Te mostramos un tip al azar. Esta vez, el azar juega a tu favor.

1Conversa antes de que pase

Viendo un partido o un aviso. Pregunta con curiosidad.

Di: si las apuestas hicieran ganar, las casas de apuestas serían pobres.

2Configura la tecnología

Family Link, clave para cada compra en Google Play y consolas con gasto en cero.

Ejemplo: no guardes la tarjeta en el navegador.

3Entrena la espera

Ahorrar, plantar, armar un puzle. Y cumple lo que prometes.

Ejemplo: mesada fija para que administre y se equivoque con poco.

4Sé el modelo

Aprenden más de lo que ven que de lo que oyen.

Ejemplo: la apuesta por diversión del partido también enseña.

5Detective de publicidad

¿Quién paga? ¿Qué quiere que sientas? ¿Muestra a alguien perdiendo?

Ejemplo: pausen el video de un streamer y analícenlo juntos.

6Coordina con el colegio

Profesor jefe, orientación y OTI para configurar los Chromebooks.

Ejemplo: si ves señales, avisa al profesor jefe esta semana.

Las trampas del diseño

Un cliente que empieza a los 15 puede apostar 50 años. Por eso el marketing llega antes de los 18.

La camisetaLogos de apuestas en el club que ama.
StreamersMuestran ganancias. Las pérdidas no salen.
Bonos gratisLa puerta al primer depósito.
Micro apuestasMontos chicos, en segundos, muchas veces.
Luces y casiSonidos y ruedas que retienen.
Monedas virtualesGemas que esconden el precio real.
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07Nivel 7 / Cómo salir

Si ya está apostando

Calma y orden. El castigo y la vergüenza lo esconden.

Madre conversando seria con su hijo adolescente
Calma y orden, sin castigo
1
Conversa sin juzgarEstoy preocupado, no enojado contigo.
2
Corta el accesoBloqueos, tarjetas y cuentas. Juntos.
3
Ordena las cuentasEl adulto administra la deuda, con plan.
4
Cambia la recompensaDeporte, música, amigos sin pantallas.
5
Pide ayudaPsicólogo o psiquiatra infantojuvenil.
6
Sostén en el tiempoOjo con los grandes torneos.
Una recaída no es un game over. Es parte del camino: mantén los bloqueos y reconoce los avances.
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SOSDónde pedir ayuda en Chile

Esta partida no se juega en solitario.

Salud Responde600 360 7777

Minsal. Todos los días, 24 horas.

Fundación AJUTER

Atención a personas con adicción al juego y sus familias.

Jugadores Anónimos

Grupos de apoyo entre pares. También para familiares.

Tu colegio

Profesor jefe, orientación y convivencia. OTI para bloqueos en Chromebooks.

Mesa de Ayuda OTI
Si tu hijo o hija expresa desesperanza o ideas de hacerse daño, llama al *4141 (gratis, 24 horas, desde celulares) o acude a urgencias.
¿Te ayudo?