Curso Bienestar Digital / Unidad 2 · Cuerpo y mente
Capítulo 10 · 20 minutos
Jugar es parte de crecer, socializar y aprender. Lo importante es saber a qué se juega, con quién, cuánto tiempo y cuánto se gasta.
La idea central
En una frase: Roblox es un parque de diversiones: algunas atracciones son excelentes, otras no tanto, y en todas hay otros visitantes.
El dato
12 %
de los adolescentes europeos está en riesgo de juego problemático, y el 34 % juega a diario.
Fuente: OMS Europa, estudio HBSC (2024)
01 · Lo esencial
01
El número PEGI (3, 7, 12, 16 o 18) indica para qué edad es el contenido. Es el primer filtro.
02
¿Puede hablar con desconocidos? Es el punto más sensible. Desde enero de 2026, Roblox exige verificación de edad para activar cualquier chat.
03
Monedas virtuales, pases de temporada y cajas sorpresa cuestan dinero real. Los Robux son como las fichas de un parque de diversiones: dejan de sentirse como dinero.
04
Rachas, recompensas diarias y niveles sin fin están hechos para que vuelvas. Un horario acordado protege el juego y el sueño.
02 · Actividad por audiencia
La numeración es la misma para toda la comunidad: un docente, un alumno y su apoderado pueden conversar sobre el mismo capítulo aunque hagan actividades distintas.
5° a 8°: acuerda un horario de juego y cúmplelo durante 7 días. Registra cada día si lo lograste.
03 · Entorno práctico
Actividades interactivas, una autoevaluación de 4 preguntas (con 3 correctas el capítulo queda completado) y tu gesto de la semana. Tu avance se guarda en este navegador y, si entras a la Academia OTI, en tu perfil.
04 · Para profundizar
Fuentes de este capítulo +
Sigue aprendiendo en OTI +
Tu gesto de la semana